- •Содержание
- •Пролог
- •Введение
- •Миры Приключений
- •Для чего нужна эта книга?
- •Как играть
- •Приключения
- •Глава 1: Создание персонажа
- •После 1 уровня
- •Глава 2: Расы
- •Выбор Расы
- •Дворфы
- •Эльфы
- •Халфлинги
- •Люди
- •Драконорожденные
- •Гномы
- •Полуэльфы
- •Полуорки
- •Тифлинги
- •Глава 3: Классы
- •Варвар
- •Бард
- •Клирик
- •Друид
- •Воин
- •Монах
- •Паладин
- •Следопыт
- •Плут
- •Колдун
- •Чернокнижник
- •Волшебник
- •Глава 4: Личность и Происхождение
- •Данные Персонажа
- •Воодушевление
- •Происхождение
- •Глава 5: Эккипировка
- •Богатство
- •Доспехи и Щиты
- •Оружие
- •Снаряжение
- •Инструменты
- •Средства передвижения
- •Товары
- •Расходы
- •Безделушки
- •Глава 6: Персонализация персонажей
- •Мультиклассы
- •Навыки
- •Глава 7: Использование параметров
- •Параметры и Модификаторы
- •Преимущества и Помехи
- •Бонус Мастерства
- •Проверки Параметров
- •Использование Параметров
- •Спасброски
- •Глава 8: Приключения
- •Время
- •Передвижение
- •Окружение
- •Социальные Взаимодействия
- •Отдых
- •Между Приключениями
- •Глава 9: Бой
- •Порядок Действий
- •Передвижение
- •Действия в Бою
- •Атака
- •Укрытия
- •Урон и Лечение
- •Бой Верхом
- •Подводный Бой
- •Глава 10: Произнесение Заклинаний
- •Что Такое Заклинание?
- •Произнесение Заклинаний
- •Глава 11: Заклинания
- •Описания Заклинаний
- •Приложение А: Состояния
|
Содержание |
Пролог |
4 |
Введение |
5 |
Миры приключений............................................................................. |
|
Для чего нужна эта книга?................................................................ |
|
Как играть............................................................................................. |
|
Приключения........................................................................................ |
|
Часть 1 |
9 |
Глава 1: Создание персонажа........................................ |
11 |
После 1 уровня................................................................. |
15 |
Глава 2: Расы........................................................................ |
17 |
Выбор расы...................................................................... |
17 |
Дворфы............................................................................. |
18 |
Эльфы................................................................................. |
21 |
Халфлинги......................................................................... |
26 |
Люди.................................................................................... |
29 |
Драконорожденные....................................................... |
32 |
Гномы.................................................................................. |
35 |
Полуэльфы......................................................................... |
38 |
Полуорки........................................................................... |
40 |
Тифлинги............................................................................ |
42 |
Глава 3: Классы..................... .................................................. |
45 |
Варвар............................................................................... |
46 |
Бард.................................................................................... |
51 |
Клирик................................................................................. |
56 |
Друид.................................................................................. |
64 |
Воин..................................................................................... |
70 |
Монах.................................................................................. |
76 |
Паладин.............................................................................. |
82 |
Следопыт............................................................................. |
89 |
Плут....................................................................................... |
94 |
Колдун................................................................................. |
99 |
Чернокнижник.................................................................. |
105 |
Волшебник........................................................................ |
112 |
Глава 4 |
|
B a c k g r o u n d .................................................................. |
121 |
Character Details............................................................ |
121 |
Inspiration........................................................................ |
125 |
Backgrounds.................................................................... |
125 |
C h a p t e r 5: E q u i p m e n t ......................................... |
143 |
Starting Equipment....................................................... |
143 |
W ealth................................................................................ |
143 |
Arm or and Sh ields......................................................... |
144 |
W eapons............................................................................ |
146 |
Adventuring G ear........................................................... |
148 |
Tools.................................................................................... |
154 |
Mounts and Vehicles..................................................... |
155 |
Trade G ood s..................................................................... |
157 |
Expenses........................................................................... |
157 |
Trinkets............................................................................. |
159 |
C h a p t e r 6 : C u s t o m i z a t i o n |
O p t i o n s .... 163 |
Multiclassing.................................................................... |
163 |
F eats................................................................................... |
165 |
P a r t 2 |
|
|
171 |
|
|
C h a p t e r 7: U s i n g |
A b i l i t y S c o r e s |
...........173 |
|
|
Ability S cores and M odifiers........................................ |
173 |
||
|
Advantage and Disadvantage...................................... |
173 |
||
|
Proficiency B onus............................................................ |
|
173 |
|
|
Ability C hecks................................................................... |
|
|
174 |
|
Using Each Ability........................................................... |
|
175 |
|
|
Saving T h row s................................................................ |
|
|
179 |
|
C h a p t e r 8 : A d v e n t u r i n g ...................... |
181 |
||
|
T im e........................................................................... |
|
|
181 |
|
M ovem ent.......................................................................... |
|
|
181 |
|
The Environment.......................... |
......................... |
183 |
|
|
Social Interaction........................................................... |
|
185 |
|
|
R esting............................................................................... |
|
|
186 |
|
Between Adventures...................................................... |
|
186 |
|
|
C h a p t e r 9 : C o m b a t ................................................ |
189 |
||
|
The Order of C om bat..................................................... |
189 |
||
|
Movement and Position................................................. |
190 |
||
|
Actions in C om bat.......................................................... |
|
192 |
|
|
Making an Attack............................................................ |
|
193 |
|
|
Cover................................................................................... |
|
|
196 |
|
Damage and H ealing..................................................... |
196 |
||
|
Mounted Com bat............................................................. |
|
198 |
|
|
Underwater Com bat....................................................... |
|
198 |
|
P |
a r t 3 |
|
|
199 |
|
C h a p t e r 10: S p e l l c a s t i n |
|
||
|
Casting a S p e ll................................................................ |
|
|
202 |
|
C h a p t e r 11: S p e l l s ..................................................... |
207 |
||
|
Spell Lists.......................................................................... |
|
|
207 |
|
Spell D escriptions........................................................... |
|
211 |
|
A |
p p e n d i x A : |
C |
o n d i t i o n s A |
290 |
p p e n d i x B: |
|
|
|
|
G o d s o f t h e M u l t i v e r s e |
|
|||
|
|
|
|
293 |
A |
p p e n d i x C : |
|
|
|
T h e P l a n e s o f E x i s t e n c e |
300 |
|||
|
The Material Plane........................ |
............................... |
300 |
|
|
Beyond the M aterial.................................. |
301 |
|
|
A p p e n d i x D: |
|
|
|
|
C r e a t u r e S t a t i s t i c s |
304 |
|||
|
|
|
|
|
A |
p p e n d i x E : |
|
|
|
I n s p i r a t i o n a l R e a d i n g |
312 |
|||
|
|
|
|
|
I n d e x |
|
|
313 |
|
C |
h a r a c t e r |
S h e e t |
317 |
Пролог
днажды, давным давно, в мире под названием Средний запад - а если точнее, то в штатах Миннесота и Висконсин - группа друзей собралась вместе, чтобы навсегда изменить историю игр.
Хотя это и небыло их намерением. Они устали просто читать истории о волшебных мирах, монстрах и приключениях. Они хотели путешествовать по этим мирам, а не просто наблюдать за ними. Именно поэтому они придумали игру Dungeons & Dragons, тем самым положив начало революции в игровой индустрии, которая продолжается по сей день.
Во-первых они поняли, что игры - это идеальный способ исследовать миры, которые иначе бы попросту не существовали. Практически любая современная игра, будь то компьютерная или настольная, чем-либо обязана D&D.
Во-вторых, D&D породила новый жанр в мире игр. Это ролевые игры. И она все еще остаётся лучшей в этом жанре.
Чтобы играть в D&D и играть хорошо, вам вовсе не требуется читать правила целиком и запоминать каждую деталь игры, или достигнуть совершенства в бросании кубика. Ведь великолепие этой игры заключается совсем в другом.
Вам потребуется лишь две вещи. Прежде всего это друзья, с которыми вы будете играть. Играть с друзьями всегда веселее, но D&D - это нечто большее, чем просто развлечение.
Игра в D&D - это бесконечный полет коллективной фантазии. Вы вместе создаете эпические истории, полные напряжения и драмы. Придумываете шутки, над которыми будете смеяться спустя годы. Порой кубик будет жесток к вам, но сдаваться не стоит. Ваша совместная фантазия, даст положит начало историям, как юмористически абсурдным, так и легендарным сагам.
Если у вас нет друзей, заинтересованных в игре, то не стоит отчаиваться. Особенность D&D в том, что оказавшись с кем-нибудь за одним игровым столом, вы очень быстро
станете друзьями. В этом вся прелесть игры. Поэтому ваши будущие друзья находятся совсем неподалеку, в ближайшем игровом магазине, онлайн форуме, или игровом фестивале.
Во-вторых, вам потребуется живое воображение, или, что более важно, готовность использовать то воображение, которое у вас есть. Вам вовсе не требуется быть гениальным рассказчиком или артистом. Достаточно просто желания творить и смелости поделиться этим со своими друзьями.
К счастью, D&D способна не только укрепить вашу дружбу, но и придать вам смелости, необходимой для того, чтобы творить и делиться своими творениями. D&D - это игра, которая учит вас искать умные решения и использовать любые внезапные идеи для разрешения возникших ситуаций, а не просто принимать всё как оно есть.
Первые персонажи и приключения, которые вы придумаете, возможно будут набором клише. Но так было и будет со всеми, даже с величашими Мастерами Подземелий. Примите реальность и двигайтесь дальше. Каждый следующий персонаж или приключение будут лучше прежнего. Следуйте этому пути и скоро вы сможете создать что угодно. От истории своего персонажа, вплоть до эпической фэнтезийной вселенной.
Развив у себя эти способности, вы сохраните их навечно. Многие писатели, художники и прочие творцы начинали с простых заметок в D&D и горсти игральных костей.
Кроме всего прочего, опыт D&D уникален для каждого. Друзья, с которыми вы познакомитесь за столом, будут уникальны. Это касается и приключений, в которых вы будете участвовать, и воспоминаний, которые у вас останутся. D&D это ваш личный уголок вселенной, где вы можете делать всё, что вам вздумается.
А теперь ступайте. Прочитайте правила игры и историю мира, но всегда помините, что именно вам предстоит вдохнуть в них жизнь.
Майк Мирлс Май 2014