- •724 Содержание
- •Глава 6. Интерфейсы и внутренние классы 139
- •У казания и ответы
- •Вопрос 3.2.
- •Вопрос 8.2.
- •Вопрос 8.3.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 21.5.
- •Ч асть 1. Основы языка java
- •Глава 1 введение в классы и объекты Основные понятия ооп
- •Язык Java
- •Нововведения версий 5.0 и 6.0
- •Простое приложение
- •Классы и объекты
- •Сравнение объектов
- •Консоль
- •Простой апплет
- •Задания к главе 1 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 1
- •Вопрос 1.5.
- •Г лава 2 типы данных и операторы
- •Базовые типы данных и литералы
- •Документирование кода
- •Операторы
- •Классы-оболочки
- •Операторы управления
- •Массивы
- •Класс Маth
- •Управление приложением
- •Задания к главе 2 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 2
- •Переменные класса и константы
- •Ограничение доступа
- •Конструкторы
- •Статические методы и поля
- •Модификатор final
- •Абстрактные методы
- •Модификатор native
- •Модификатор synchronized
- •Логические блоки
- •Перегрузка методов
- •Параметризованные классы
- •Параметризованные методы
- •Методы с переменным числом параметров
- •Перечисления
- •1 : Fpmi : Балаганов
- •Аннотации
- •Задания к главе 3 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 3
- •Использование final
- •Использование super и this
- •Переопределение методов и полиморфизм
- •Методы подставки
- •Полиморфизм и расширяемость
- •Статические методы и полиморфизм
- •Абстракция и абстрактные классы
- •Класс Object
- •Клонирование объектов
- •“Сборка мусора” и освобождение ресурсов
- •Задания к главе 4 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 4
- •Вопрос 4.7.
- •Г лава 5 проектирование классов Шаблоны проектирования grasp
- •Шаблон Expert
- •Шаблон Creator
- •Шаблон Low Coupling
- •Шаблон High Cohesion
- •Шаблон Controller
- •Шаблоны проектирования GoF
- •Порождающие шаблоны
- •К порождающим шаблонам относятся:
- •Шаблон Factory
- •Шаблон AbstractFactory
- •Шаблон Builder
- •Шаблон Singleton
- •Структурные шаблоны
- •К структурным шаблонам относятся:
- •Шаблон Bridge
- •Шаблон Decorator
- •Шаблоны поведения
- •К шаблонам поведения относятся:
- •Шаблон Command
- •Шаблон Strategy
- •Шаблон Observer
- •Тестовые задания к главе 5
- •Статический импорт
- •Внутренние классы
- •Внутренние (inner) классы
- •Вложенные (nested) классы
- •Анонимные (anonymous) классы
- •Задания к главе 6 Вариант а
- •Вариант b
- •Вариант c
- •Тестовые задания к главе 6
- •Вопрос 6.5.
- •Класс String
- •Классы StringBuilder и StringBuffer
- •Форматирование строк
- •Лексический анализ текста
- •Регулярные выражения
- •Интернационализация текста
- •Интернационализация чисел
- •Интернационализация дат
- •3 Апрель 2006 г.
- •Задания к главе 7 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 7
- •Оператор throw
- •Ключевое слово finally
- •Собственные исключения
- •Наследование и исключения
- •Отладочный механизм assertion
- •Задания к главе 8
- •Байтовые и символьные потоки ввода/вывода
- •Предопределенные потоки
- •Сериализация объектов
- •Консоль
- •Класс Scanner
- •Архивация
- •Задания к главе 9 Вариант a
- •Вариант b
- •Вариант с
- •Тестовые задания к главе 9
- •Множества
- •Карты отображений
- •14El - найден по ключу '12'
- •Унаследованные коллекции
- •Класс Collections
- •Класс Arrays
- •Задания к главе 10 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 10
- •Апплеты
- •Задания к главе 11
- •Тестовые задания к главе 11
- •Классы-адаптеры
- •Задания к главе 12
- •Тестовые задания к главе 12 Вопрос 12.1.
- •Вопрос 12.2.
- •Вопрос 12.3.
- •Вопрос 12.4.
- •Вопрос 12.5.
- •Г лава 13 элементы компоновки и управления
- •Менеджеры размещения
- •Элементы управления
- •Визуальные компоненты JavaBeans
- •Задания к главе 13 Вариант а
- •Вариант b
- •Жизненный цикл потока
- •Управление приоритетами и группы потоков
- •Управление потоками
- •Потоки-демоны
- •Потоки в графических приложениях
- •Методы synchronized
- •Инструкция synchronized
- •Состояния потока
- •Потоки в j2se 5
- •Задания к главе 14 Вариант а
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 14
- •Вопрос 14.1.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 14.3.
- •Вопрос 14.4.
- •Вопрос 14.5.
- •Г лава 15 сетевые программы Поддержка Интернет
- •Сокетные соединения по протоколу tcp/ip
- •Многопоточность
- •Датаграммы и протокол udp
- •Задания к главе 15 Вариант а
- •Вариант b
- •Древовидная модель
- •Элементы таблицы стилей
- •Задания к главе 16 Вариант а
- •Тестовые задания к главе 16
- •Запуск контейнера сервлетов и размещение проекта
- •Первая jsp
- •Взаимодействие сервлета и jsp
- •Задания к главе 17 Вариант а
- •Вариант b
- •Интерфейс ServletContext
- •Интерфейс ServletConfig
- •Интерфейсы ServletRequest и HttpServletRequest
- •Интерфейсы ServletResponse и HttpServletResponse
- •Обработка запроса
- •Многопоточность
- •Электронная почта
- •Задания к главе 18 Вариант а
- •Вариант b
- •Стандартные элементы action
- •Неявные объекты
- •Демонстрация работы тегов c:forEach, c:choose, c:when, c:otherwise
- •Данная страница демонстрирует работу тегов
- •Включение ресурсов
- •Обработка ошибок
- •Технология взаимодействия jsp и сервлета
- •Задания к главе 19
- •Вариант а
- •Вариант b
- •Субд MySql
- •Простое соединение и простой запрос
- •Метаданные
- •Подготовленные запросы и хранимые процедуры
- •Транзакции
- •Id студента: 83, Petrov Внесены данные в students: 83, Petrov Внесены данные в course: 83, xml Данные внесены - транзакция завершена
- •Точки сохранения
- •Пул соединений
- •Задания к главе 20 Вариант а
- •Вариант b
- •Обработка событий
- •Фильтры
- •Задания к главе 21 Вариант а
- •Вариант b
- •Вопрос 21.5.
- •Вопрос 21.6.
- •Г лава22 пользовательские теги
- •Простой тег
- •Тег с атрибутами
- •Тег с телом
- •Элементы action
- •Задания к главе 22 Вариант а
- •Вариант b
- •П риложение 2
- •Включение скриптов на языке JavaScript в html-код
- •Отладка скриптов JavaScript
- •Типы данных
- •Специальные числа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •Метод eval()
- •Функции
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты Array, Date, Math Объект Array
- •Объект Date
- •Объект Math
- •Объекты window и document
- •Создание новых узлов
- •Добавление новых узлов в документ
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Использование каскадных таблиц стилей в dom
- •Свойство элемента innerHtml и outerHtml
- •Динамическое назначение событий
- •Ключевое слово this
- •П риложение3
- •Проектная модель
- •Uml как программный язык
- •Нотации и метамодель
- •Диаграммы, которые ниже будут рассмотрены с разной степенью детализации:
- •Свойства
- •Множественность
- •Операторы
- •П риложение 4 базы данных и язык sql
- •Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды sql
- •Команды определения структуры данных (DataDefinitionLanguage–ddl)
- •Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- •Команды управления транзакциями (TransactionControlLanguage–tcl)
- •Команды управления доступом (DataControlLanguage–dcl)
- •Работа с командами sql
- •Ключевое слово distinct
- •Секция from, логическое связывание таблиц
- •Секция where
- •Секция orderby
- •Групповые функции
- •Секция group by
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Команда delete
- •Команда update
- •Определение структуры данных Команда createtable
- •Команда droptable
- •П риложение5
- •П риложение 6
- •П риложение7 журнал сообщений (logger)
- •П риложение 8
- •Портлеты
Документирование кода
В языке Java используются блочные и однострочные комментарии /* */ и //, аналогичные комментариям, применяемым в C++. Введен также новый вид комментария /** */, который может содержать дескрипторы вида:
@author – задает сведения об авторе;
@version – задает номер версии класса;
@exception – задает имя класса исключения;
@param – описывает параметры, передаваемые методу;
@return – описывает тип, возвращаемый методом;
@deprecated – указывает, что метод устаревший и у него есть более совершенный аналог;
@since – с какой версии метод (член класса) присутствует;
@throws – описывает исключение, генерируемое методом;
@see – что следует посмотреть дополнительно.
Из java-файла, содержащего такие комментарии, соответствующая утилита javadoc.exe может извлекать информацию для документирования классов и сохранения ее в виде HTML-документа.
В качестве примера можно рассмотреть снабженный комментариями слегка измененный класс User из предыдущей главы.
package chapt02;
public class User {
/**
* personal user's code
*/
private int numericCode;
/**
* user's password
*/
private String password;
/**
* see also chapter #3 "Classes"
*/
public User() {
password = "default";
}
/**
* @return the numericCode
* return the numericCode
*/
public int getNumericCode() {
return numericCode;
}
/**
* @param numericCode the numericCode to set
* parameter numericCode to set
*/
public void setNumericCode(int numericCode) {
this.numericCode = numericCode;
}
/**
* @return the password
* return the password
*/
public String getPassword() {
return password;
}
/**
* @param password the password to set
* parameter password to set
*/
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
}
Сгенерированный для этого класса HTML-документ будет иметь вид:
Рис. 2.1. Фрагмент документации для класса User
Операторы
Операторы Java практически совпадают с операторами C++ и имеют такой же приоритет. Поскольку указатели в Java отсутствуют, то отсутствуют операторы *, &, ->, delete для работы с ними. Операторы работают с базовыми типами и объектами классов-оболочек над базовыми типами. Операторы + и += производят также действия с по конкатенации с операндами типа String. Логические операторы ==, != и оператор присваивания = применимы к операндам любого объектного и базового типов, а также литералам. Применение оператора присваивания к объектным типам часто приводит к ошибке несовместимости типов, поэтому такие операции необходимо тщательно контролировать.
Операции над числами: +, –, *, %, /, ++, –– а также битовые операции &, |, ^, ~ и операции сдвига аналогичны операциям C++. Деление на ноль целочисленного типа вызывает исключительную ситуацию, переполнение не контролируется.
Операции над числами с плавающей запятой практически те же, что и в других алгоритмических языках, но по стандарту IEEE 754 введены понятие бесконечности +Infinity и –Infinity и значение NaN (Not a Number), которое может быть получено, например, при извлечении квадратного корня из отрицательного числа.
Арифметические операторы
+ |
Сложение |
/ |
Деление (или деление нацело для целочисленных значений) |
+= |
Сложение (с присваиванием) |
/= |
Деление (с присваиванием) |
– |
Бинарное вычитание и унарное изменение знака |
% |
Остаток от деления (деление по модулю) |
–= |
Вычитание (с присваиванием) |
%= |
Остаток от деления (с присваиванием) |
* |
Умножение |
++ |
Инкремент (увеличение значения на единицу) |
*= |
Умножение (с присваиванием) |
–– |
Декремент (уменьшение значения на единицу) |
Битовые операторы над целочисленными типами
| |
Или |
>> |
Сдвиг вправо |
|= |
Или (с присваиванием) |
>>= |
Сдвиг вправо (с присваиванием) |
& |
И |
>>> |
Сдвиг вправо с появлением нулей |
&= |
И (c присваиванием) |
>>>= |
Сдвиг вправо с появлением нулей и присваиванием |
^ |
Исключающее или |
<< |
Сдвиг влево |
^= |
Исключающее или (c присваиванием) |
<<= |
Сдвиг влево с присваиванием |
~ |
Унарное отрицание |
|
|
Операторы отношения
< |
Меньше |
> |
Больше |
<= |
Меньше либо равно |
>= |
Больше либо равно |
== |
Равно |
!= |
Не равно |
Эти операторы применяются для сравнения символов, целых и вещественных чисел, а также для сравнения ссылок при работе с объектами.
Логические операторы
|| |
Или |
&& |
И |
! |
Унарное отрицание |
|
|
К логическим операторам относится также оператор определения принадлежности типу instanceof и тернарный оператор ?: (if-then-else).
Логические операции выполняются только над значениями типов boolean и Boolean (true или false).
// пример # 2 : битовые операторы и %: DemoOperators.java
package chapt02;
public class DemoOperators {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("5%1=" + 5%1 + " 5%2=" + 5%2);
int b1 = 0xe;//14 или 1110
int b2 = 0x9;//9 или 1001
int i = 0;
System.out.println(b1 + "|" + b2 + " = " + (b1|b2));
System.out.println(b1 + "&" + b2 + " = " + (b1&b2));
System.out.println(b1 + "^" + b2 + " = " + (b1^b2));
System.out.println( "~" + b2 + " = " + ~b2);
System.out.println(b1 + ">>" + ++i + " = " + (b1>>i));
System.out.println(b1 + "<<" + i + " = " + (b1<<i++));
System.out.println(b1 + ">>>" + i +" = " + (b1>>>i));
}
}
Результатом выполнения данного кода будет:
5%1=0 5%2=1
14|9 = 15
14&9 = 8
14^9 = 7
~9 = -10
14>>1 = 7
14<<1 = 28
14>>>2 = 3
Тернарный оператор "?" используется в выражениях вида:
booleanзначение ? первое : второе
Если booleanзначение равно true, вычисляется значение выражения первое и оно становится результатом всего оператора, иначе результатом является значение выражения второе.
Оператор instanceof возвращает значение true, если объект является экземпляром данного типа. Например, для иерархии наследования:
class Course extends Object {}
class BaseCourse extends Course {}
class FreeCourse extends BaseCourse {}
class OptionalCourse extends Course {}
Рис. 2.2. Иерархия наследования
применение оператора instanceof может выглядеть следующим образом при вызове метода doLogic(Course c):
void doLogic(Course c) {
if (c instanceof BaseCourse) {/*реализация для BaseCourse и
FreeCourse*/
} else if (c instanceof OptionalCourse) {/*реализация для
OptionalCourse*/
} else {/*реализация для Course*/}
}
Результатом действия оператора instanceof будет истина, если объект является объектом данного типа или одного из его подклассов, но не наоборот. Проверка на принадлежность объекта к классу Object всегда даст истину, поскольку любой класс является наследником класса Object. Результат применения этого оператора по отношению к ссылке на значение null всегда ложь, потому что null нельзя причислить к какому-либо типу. В то же время литерал null можно передавать в методы по ссылке на любой объектный тип и использовать в качестве возвращаемого значения. Базовому типу значение null присвоить нельзя, так же как использовать ссылку на базовый тип в операторе instanceof.