- •Изучение приемов работы
- •Общие сведения.
- •Свойства Страницы иллюстрации.
- •Обзор набора инструментов.
- •Альтернативные варианты средств панели инструментов.
- •Работа с объектами.
- •Выравнивание объектов с помощью команд привязки.
- •Построение графика зависимости крутящего момента двигателя от числа оборотов.
- •Содержание работы.
Изучение приемов работы
в графическом редакторе CorelDraw.
Цель работы: ознакомиться с графическим редактором CorelDraw, освоить основные приемы работы с векторной графикой, научиться создавать рисунки и схемы.
Общие сведения.
Для удобной и эффективной работы в Corel Draw прежде всего необходимо настроить параметры программы в соответствии с решаемыми задачами и предпочтениями пользователя. Возможности настройки поистине уникальны и не имеют аналогов в других графических программах. Все настройки, выбираются командой Tools Options (Сервис Параметры), подразделяются на три основных раздела. Раздел Workspace (Рабочая область) содержит средства управления параметрами интерфейса; раздел Document (Документ) позволяет управлять свойствами разрабатываемого проекта; средствами раздела Global (Глобальное) управляют параметрами взаимодействия редактора с аппаратными устройствами и другими внешними компонентами.
Настройку лучше всего начинать именно с глобальных параметров. Раздел Color Management (Управление цветами) содержит элементы управления отображением и преобразованием цвета на мониторе и внешних аппаратных устройствах (сканеры, принтеры и прочие).
Настройку интерфейса проводят на вкладках раздела Workspace (Рабочая область). Заглавная вкладка позволяет выбирать стиль интерфейса, выбирать количество операций, звуковое оформление, и т.д.
Существует два формата графических изображений: векторная графика и растровые изображения. Векторная графика представляет собой изображения, определяемые набором линий и кривых. Растровый рисунок – изображение, собранное из пикселей (точек) – программа, основанная на векторной графике.
После запуска на экране появляется большая белая область – окно иллюстрации. Прямоугольник с тенью в центре – страница иллюстрации. В верхних строках экрана находятся строки Главного меню, Панели инструментов. Также имеются вертикальная и горизонтальная полосы прокрутки. Дополнительно с правой стороны окна имеется палитра цветов, а слева вертикально – набор инструментов.
Свойства Страницы иллюстрации.
По умолчанию открывается страница формата А4. Для изменения формата страницы нужно войти в пункт главного меню Макет, Параметры страницы. Печатается часть иллюстрации, находящаяся на странице иллюстрации, остальная часть обрезается при печати.
Обзор набора инструментов.
Указатель (Pick) – используется для того, чтобы выбрать объекты перед их изменением. После того как объект выбран, можно использовать Указатель, чтобы перемещать и/или изменять его размеры.
Фигура (Shape) – обеспечивает доступ к части кривой или одному символу в текстовой строке. Части кривой называются узлами, регулируя положения узла, можно изменять форму кривой. В дополнение к редактированию узла, инструмент Фигура может редактировать и выделять отдельные текстовые символы, обрезать растровые изображения, округлять углы прямоугольников и превращать круги в дуги диаграммы.
Масштаб (Zoom) - позволяет работать при оптимальном увеличении. Для того чтобы сделать изображение крупнее, надо, выбрав инструмент Масштаб, нажать на появившийся в окне иллюстрации знак «+» в той области, где требуется увеличение. Для уменьшения масштаба следует нажимать на указатель при нажатой клавише Shift.
Кривая (Freehand) – основной инструмент создания. Чтобы нарисовать кривую, нужно нажать кнопку мышки и двигать ею по странице. Для рисования прямой достаточно один раз нажать, чтобы определить начальную точку, затем нажать снова, чтобы определить конечную.
Инструменту Прямоугольник (Rectangl), Эллипс (Ellips) и многоугольник (Polygon) – производят соответствующие формы простым маневром «щелкнуть и перетащить». Если при рисовании держать нажатой клавишу Shift, объект рисуется из центра наружу. Если держать нажатой клавишу Ctrl, рисуются симметричные фигуры (квадраты и круги).
Текст (Text) - позволяет вносить в рисунки текстовую информацию. Для текста можно применить различные варианты форматирования: тип шрифта, начертание, размер и др.
Абрис (Quitine) CorelDraw позволяет изменять различные свойства объектов, включая толщину, тип линий, стили углов, концы линий и многое другое. После создания необходимого абриса можно сделать его используемым по умолчанию, чтобы он автоматически применялся ко всем новым объектам.
Заливка (Fill) - используется для заполнения замкнутых фигур цветом или для экзотических заливок типа тональной и текстурной заливки.